| EUM: MUTANTES: ERA DE APOCALIPSIS: M: |
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Magma |
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Nombre Original |
Magma |
| Contrapartida de | Magma |
| Especie | Mutante |
| Profesión | Agente de Apocalipsis |
| Lugar de Nacimiento | Presumiblemente Inglaterra |
| Lugar de Fallecimiento | Big Ben, Londres |
| Estado Civil | Soltera, fallecida |
| Grupo de Afiliación | Miembro de las fuerzas de Apocalipsis |
| Base de Operaciones | Móvil |
| Primera Aparición | WX 1 |
| Muerte | WX 1 |
Historia |
Magma es la contrapartida de la mutante del mismo nombre en una realidad alternativa. Se desconoce gran parte de la historia de esta mutante, y si su pasado guarda alguna relación con su contrapartida temporal, pero el hecho es que una vez Apocalipsis lanzó su ataque contra la humanidad, al mando de su ejército mutante, Magma se unió al Alto Señor convirtiéndose en uno de sus guerreros. Por orden del propio Apocalipsis, Magma viajó hasta Londres, con la intención de lanzar un ataque preventivo contra el Comité Central del Consejo humano, que estaba planeando un ataque a gran escala contra Norteamérica. Magma logró entrar en la nave donde estaba reunido el Consejo y se dispuso a ejecutarlos desgraciadamente para ella, junto a ellos se encontraban dos de los mutantes más poderosos con que contaba la resistencia, Jean Grey y Arma X, fue precisamente este último quien sorprendió a Magma por la espalda, atravesándola con sus garras y matándola antes que pudiera causar algún daño (Arma X 1). |
Altura |
1,65 m |
| Peso | 62 Kg |
| Ojos | Marrones |
| Pelo | Rubio |
| Nivel de Fuerza | La normal para una chica de su edad, peso y constitución. |
| Poderes Conocidos | Magma es capaz de controlar psíquicamente las placas tectónicas terrestres en un pequeño radio de algunas manzanas. En el área de control puede crear terremotos de cualquier intensidad, atraer magma de las profundidades terrestres y hacerlo fluir a la superficie creando volcanes en miniatura. También puede proyectar descargas de plasma, aparentemente fundiendo la roca a ella cercana. Cuando usa sus poderes su cuerpo se vuelve incandescente y despide un calor tremendo. Ni su calor, ni el de otra fuente pueden dañarla. Sus poderes dependen en gran medida de su contacto físico con el suelo, en caso de perderlo se debilitan notablemente. |